從幸運6到百家樂:探索數字在賭博中的力量【 麻將在中國文化中的重要地位:深入探討麻將在中國社會中的影響力,以及它作為一種娛樂和社交活動的重要角色。】

文章目錄



  • 從幸運6到百家樂:探索數字在賭博中的力量

  • 麻將在中國文化中的重要地位:深入探討麻將在中國社會中的影響力,以及它作為一種娛樂和社交活動的重要角色。

  • [5分で簡単]麻雀の符、点数計算の数え方を解説します(練習問題・早見表あり、初心者講座9)


"從幸運6到百家樂:探索數字在賭博中的力量"


從幸運6到百家樂:探索數字在賭博中的力量


數字在賭博中扮演著重要的角色,它們可以帶來幸運和勝利,也可以帶來失敗和挫折。無論是在幸運6還是百家樂,數字都有其特殊的意義和影響力。


幸運6


幸運6是一種非常受歡迎的彩票遊戲,人們相信數字6代表著好運和幸福。許多人會選擇以6結尾的號碼作為他們的選擇,因為他們相信這樣可以增加中獎的機會。例如,他們可能會選擇6、16、26等號碼。


此外,幸運6還有一個特殊的數字組合,即666。在許多文化中,666被認為是一個不祥的數字,代表著邪惡和厄運。然而,在幸運6中,666卻被視為一個極其幸運的組合,人們相信選擇這個號碼組合可以帶來巨大的財富和成功。


百家樂


百家樂是一種非常受歡迎的賭博遊戲,數字在這個遊戲中扮演著重要的角色。每張牌都有其特定的點數,並且這些點數的組合決定了遊戲的結果。


在百家樂中,數字9被認為是最大的點數,而數字8則被認為是次大的點數。因此, gameone娛樂城體驗


此外,數字7在百家樂中也有其特殊的意義。根據傳統,7是一個幸運的數字,代表著好運和成功。因此,如果一張牌的點數總和為7,那麼這也是一個非常好的結果。


結論


數字在賭博中扮演著重要的角色,它們可以影響遊戲的結果和玩家的運氣。無論是在幸運6還是百家樂,數字都有其特殊的意義和力量。然而,我們也應該明白,賭博是一種運氣和技巧的結合,數字只是其中的一部分。最重要的是,我們應該以負責任的態度參與賭博活動,並將其視為一種娛樂方式,而不是一種賺錢的手段。


麻將在中國文化中的重要地位:深入探討麻將在中國社會中的影響力,以及它作為一種娛樂和社交活動的重要角色。


麻將在中國文化中的重要地位


麻將是中國文化中極為重要的一部分,它不僅是一種娛樂活動,還承載著豐富的社會和文化意義。該遊戲已經在中國社會中存在了數百年,並在不同年齡層和社會階層中廣泛流行。


首先,麻將作為一種娛樂活動,擁有廣泛的參與度和激烈的競爭性。在中國,人們通常在家庭聚會、朋友聚會或社交場合中進行麻將遊戲。這個活動能夠促進人們之間的交流和互動,加深彼此之間的感情。無論是年輕人還是老年人,都可以參與麻將遊戲,因此它是一個跨代、跨社會階層的娛樂活動。而且,麻將遊戲充滿著競爭性,每個人都想在遊戲中獲得勝利,這也使得遊戲更加刺激和有趣。


此外,麻將還具有一定的教育和思考價值。在遊戲中,玩家需要分析牌的組合和他人的出牌,制定出最佳的策略。這培養了玩家的邏輯思維、分析能力和判斷能力。同時,麻將還要求玩家保持冷靜和集中,這有助於培養玩家的耐心和自制力。因此,麻將不僅是一種娛樂,還可以作為一種教育娛樂的工具。


此外,麻將在中國文化中還有著深遠的社會和文化意義。麻將作為一種傳統的遊戲,被看作是中國社交文化的一部分。人們在麻將桌前相聚,不僅是為了娛樂,還是為了溝通和建立關係。在麻將遊戲中,人們可以交流彼此的想法和情感,增加對彼此的了解和尊重。同時,麻將還提供了一個平台,使人們可以觀察和理解中國社會的潛在文化和價值觀。


總之,麻將在中國文化中具有極其重要的地位。它不僅是一種娛樂活動,還是一種社交和教育娛樂的工具。這個遊戲不僅能促進人與人之間的交流和互動,還能夠培養玩家的思維能力和自制力。此外,麻將還承載著豐富的社會和文化意義,使人們更好地理解和體驗中國社會的價值觀和傳統文化。因此,麻將在中國文化中不可或缺,其地位和價值無法被忽視。


[5分で簡単]麻雀の符、点数計算の数え方を解説します(練習問題・早見表あり、初心者講座9)

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[5分で簡単]麻雀の符、點數計算の數え方を解説します(練習問題・早見表あり、初心者講座9)

たkる

2022年7月22日

/ 2023年7月15日

記事內に商品プロモーションを含む場合があります

麻雀における鬼門の一つ、點數計算(符計算)のやり方を解説していきます。

  • 5分くらいの「」(8割OK)
  • 15分くらいの「」(殘りの2割をカバー)

の2つを用意しました。まずはざっくりコースだけでも見ていってください。

あと

練習問題

もあります!

本記事で解説する符の數え方の話(あっさりとじっくり)↓

點數計算あっさりコース

點數計算じっくりコース

※[訂正]すみません、これ間違えてて鳴きのツモにも2符入ります。 ※[補足]雀頭が確定していない役牌(単騎待ち)は2符つかないとするルールもあるそう

點數早見表だけ見たかった方

早見表もいくつか作りました。

橫長タイプ60符まで↓

橫長タイプ70符以上↓

符計算早見表だけ見たかった方

符の計算方法忘れちまった!って人はこちらをどうぞ。

細かい解説は本記事の本編を參照ください。

お疲れ様です、麻雀グッズ研究所のたkるです。

今日は、「

役覚え

」と並んで初級から中級への関門と言われる「點數計算」について解説します。

ここで挫折する人って多いよね・・。でもわかると一生使えるのでコスパは良いです。

ちょっと長いですが、やり方が分かれば意外と簡単なので、頑張って覚えていきましょう。

あとは點數計算って局ごとのアガリのやつじゃなくて、半荘終わってから1位は+何點みたいにやる方をイメージしたんだよなぁ(イメージと違う)という人は以下の記事をどうぞ。

>>

麻雀終わり(最後の)點數計算方法

(記入方)

アガリ點の話であってる!という人は以下へどうぞ。

本記事は

初心者向け麻雀講座

の第9回です。

では、以下で詳しく解説していきます。

目次

  • 麻雀の點數計算とは?全體像を解説

    • 1.役の數を數える

    • 2.符計算を行う

    • 3.點數早見表と突合する

  • 點數計算を簡単に行う方法!フローチャートで早見表に當てはめる「あっさりコース」

    • まずは役で分類

    • 鳴いたか鳴いてないか

    • 符が上がりそうなときは人に聞こう

  • 麻雀の符計算の數え方と覚え方!テンパネをマスターする「じっくりコース」

    • 基本符

    • 待ち、刻子、頭による符

    • 符計算の4つの條件をまとめて足し算

  • 點數計算おすすめ練習問題3選!平和、テンパネ、カンが入ったときを復習

    • 例題1:もっとも簡単な符計算(平和系)

    • 例題2:一つだけ符が上がる形(テンパネ)

    • 例題3:カンが入った形

    • さらに符計算の問題を解きたい人はこちら

  • 點數計算を學ぶおすすめアプリや本は?

    • おすすめ本

    • おすすめのツール・麻雀用品

  • 難しい符計算をしたくない人は點數計算不要のルールもおすすめ!

    • チップス麻雀

  • わかりやすい點數計算早見表の一覧はこちら!

  • 點數計算暗記語呂合わせ表!覚えるのが苦手な人へ

  • 終わりに。いずれ點數計算をマスターしよう

この記事の著者

麻雀用品レビューブロガー

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麻雀グッズが好きすぎて麻雀用品サイトを作りました。麻雀グッズをさらに広める活動をしています。 麻雀牌、マット、卓の用品レビュー、本、漫畫、グッズの関連商品も詳しいです。用品選びに迷ったらなんでも聞いてください 麻雀雑誌『麻雀界』連載中。(2022/04〜)

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麻雀の點數計算とは?全體像を解説

まず點數計算の全體像を見ていきましょう。

麻雀における點數計算は大きく3つのステップに分かれています。

  • 1.役の數を數える
  • 2.符計算を行う
  • 3.點數早見表と突合する

中でも満貫以下の上がり點數は、

「役の數」×「符」=「點數」

となるので點數計算には役と符の両方に対する理解が必要となります。

※満貫(5翻)以上は役の數だけで決まる

本記事の対象は、役の種類と點數はなんとなくわかっている人を対象としています。役とは??という人は

初心者講座の第2回

あたりからお願いします。役を知らない人は點數計算を行うことは絶対にできません。

そして符と役(翻數)がわかったら以下の早見表で該當する部分を探します。

早見表(雀荘とかにも貼ってある)↓

この早見表の使い方は、

自分の役の數(翻數・橫軸)と自分の符(縦軸)

に該當する場所の點數を読み上げる方式。つまり、早見表を使いこなすには、自分の上がった手が何役で何符であるのか、を理解しておく必要があります。

例:30符2翻の平和ドラ1をロン上がりしたら2000點等

※上の段がロンのとき、下の段がツモのときを表しています。 ※5翻役(満貫)以上は符に関わらず點數が決まるため、省略されていることもある

ではそれぞれのステップについて簡単に解説します。

1.役の數を數える

まずは一つ目の役について解説します。

麻雀における役には1役(1翻)のもの、2役(2翻)のものなど難易度によって點數が決まっていますが、これはぶっちゃけ暗記ゲーです。

  • 役の成立條件
  • どの役が何翻の役であるのか
  • 鳴きを入れても良いのかダメなのか

を暗記していく必要があります。

一覧↓

一応麻雀の役は全部で37個あるのですが、

よく出てくる重要なものは15個くらい

なので、まずはそれらを覚えていきましょう。

◆參考記事 ・

5分で覚える基本役!麻雀初心者がまず知るべき出る順15!

他にも

相関図によって分類して覚える方法

もあるので、まあ好きな方法で覚えるといいかなと思います。

役相関図(參考)

◆參考記事 ・

相関図で覚える麻雀役一覧!全ての役は7タイプに分類できる

役に関しては様々なタイプの一覧表を

役カテゴリー

に置いてます。良ければ參考にしてください。

まずは役を覚えよう。

2.符計算を行う

続いては符計算についてです。

符計算というのは、麻雀の役とは別に、アガったときの手牌の形によって點數が底上げされるというルールとなります。

符が1つ上がると點數が1.2~1.3倍くらいになります。

符は計算式によって導かれます。

符計算とは?の細かい話

まず基本符として、20符または30符が加算され、これにアガリ時のメンツや待ちの形によって、さらに符が加算され、合計値により上がりの符が決まります。

(10の位を切り上げる計算が一般的)

具體的に言うと、麻雀のアガリ形は

  • メンツが4つ
  • アタマが1つ

という形が基本となりますが、このときの

  • メンツの種類(順子か刻子か)
  • 待ちの形(両面かカンチャンか等)
  • アタマの牌の種類(役牌かそうでないか)
  • 鳴きの有無

によって符が決まります。

この計算方法については後で覚えやすいやり方を解説します。まずは符の決まり方でこういうのが基準になるんだなーと言うのだけざっくりと理解していただけると。

待ちやメンツによる符の加算式↓

これの合計値により符が上がることも↓

これが鬼門となる部分で結構面倒です。

とりあえずポイントだけ覚えたい人は

計算式を無視して以下のメモを覚えましょう

◆5分で覚える點數計算(8割カバー)

  • 面前ロンは40符(平和ロンだけ30符)
  • 平和ツモは20符
  • 七対子は25符
  • あとは全部30符(面前ツモ、鳴きツモ、鳴きロン)

これで點數早見表と突合していこう!だいたいあいます。 カンとかが入ったら人に聞こう!

これで8割は行けます!あっさりコースで解説します

3.點數早見表と突合する

  • 役の數(翻數)
  • 符の數

が決まったら、最後に點數早見表と突合します。

大體雀荘に貼ってある↓

見方としては符(縦)と役數(橫)で一致するマスが點數となります。

例えば、子でタンヤオ、ドラ1(40符2翻)だった場合は、右の子のアガリから縦40、橫2翻となっている部分を見て

2600點

と宣言しましょう。(下に書いてある黒い數字はツモった場合の點數)

ベルバードさんとかだと卓に貼ってある↓

ここまでできれば點數計算の基礎ができると言って良いでしょう。

では概要を學んだところで、初心者がまず覚えるべき基礎編(あっさりコース)に入っていきます。

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點數計算を簡単に行う方法!フローチャートで早見表に當てはめる「あっさりコース」

こちらではフローチャートにより、符計算を行わずに符を算出します。

その後、早見表に突合する部分は通常のやり方と同様です。

あっさりコースの計算方法

  • 1.チャートに沿って符を決める
  • 2.早見表と突合する

※チャートに適さない場合は同卓者へお願いする!

ではこのチャートを順に見ていきます。

実踐の流れに沿って書いた図は以下の通り↓ (七対子はないけど、この感じで大體いけます)

まずは役で分類

まず上がり役はなんでしょうか?これによって符が決まることもあります。

具體的には

  • 七対子・・・ツモでもロンでも25符確定
  • 平和・・・ツモなら20符、ロンなら30符確定

※平和という役は鳴くと成立しませんが、鳴き平和系の形は例外的に30符として計算されます。

それぞれの役はこんな奴らです↓

鳴いたか鳴いてないか

次に考えるべきが鳴きを入れたかどうかです。

鳴きとはポンやチーやカンとなります。 (手牌4枚をカンする暗カンは鳴き扱いとならない)

鳴きを入れている場合は

ツモ、ロンともに30符ベース

鳴きを入れていない場合は

ツモ・・30符ベース、ロン・・40符ベース

この辺↓

それぞれの列で早見表と突合しましょう。

符が上がりそうなときは人に聞こう

このチャートで大體のパターンが計算できるのですが、たまにそうでない場合があります。

具體的には、基本符以外が12符以上ある場合で、

  • 1、9、字牌のカンを入れた(16~32符)
  • 1、9、字牌のアンコが2つある(8×2=16符≧12符)
  • 1、9、字牌のアンコが1つあり、さらにカンチャンをツモった(8+2+2=12符≧12符)

テンパネしている例↓

そんなケースでは以下のじっくりコースを學んで、

計算を行う必要があり

ます。

(あっさりコースだけの人は誰かできる人にお願いしましょう)

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麻雀の符計算の數え方と覚え方!テンパネをマスターする「じっくりコース」

符計算の考え方と覚え方を紹介していきます。

この符がどうやって決まるのか、というと以下の4つの要素の足し算で決まります。

  • (1) 基本符
  • (2) それ以外 ┝待ちの種類 ┝雀頭(アタマ)の種類 ┗面子(メンツ)の種類

それぞれを何となく図解するとこんなイメージになります。

基本符↓ それ以外の符↓

つまりはこの2つを覚えましょうと言う話になります。

例①:

例②:

とはいってもまだ「は?」って感じだと思うので、以下でそれぞれ解説していきます。

基本符

まずはアガリの際にベースとなる基本符についてです。

これは「副底」(フーテー)と呼ばれ、ルールでは基本が20符となっています。

ここに面前ロンだと10符つく、ツモなら2符付く、ただし鳴きのロンには符がつかない、でも平和系の鳴きだけは特別に副底を30にする!とか例外がごちゃごちゃしています。

なので、結果だけ覚えてしまう方が楽で、(ツモ符を外に出すと)アガリの基本符は、20符、25符、30符のいずれかになります。

平和、七対子以外の手は、必ず何らかの形で2符以上付くので結局1つ上の符となります。(符は最終的に

1の位が0でない場合切り上げる

切り上げ例:22符なら30符、46符なら50符となる。40符は40符のまま。

これを切り上げと言います。例外で25符の七対子だけ切り上げになりませんが、ほかは切りあがります。

まとめるとこんな感じです。

◆大體の基本(ベース)符

  • 20符:大體全部これ!! (面前平和ツモ以外は繰り上がって30符以上になる)
  • 25符:七対子形のツモ・ロン(例外) (ツモ、ロン、手牌の形にかかわらず25符で固定)
  • 30符:鳴いた平和手のロン(例外)

※「面前」とは鳴きを入れていない手という意味です ※ツモ符を基本符に含めて面前ツモを22符とする流派もある ※面前ロンの場合、厳密には基本符は20符でロン符が10付きます

ポイントは

平和(ピンフ)

という役のときのみ面前ツモが20符になるという點で、平和ツモの場合は(2)~(4)も全て符が付かない形であるため、必ず20符となります。

また、トイツ(2個同じ牌)が7種類集まった七対子という特殊な役がありますが、その場合もこれも(2)~(4)は除外で必ず25符で固定です。

  • 平和ツモは20符、七対子ツモは25符、
  • あとはツモ20符、ロン30符スタートと覚えよう。

基本はこの基本符のままになりがちなんですが、アンコが多かったりカンを入れたりすると符が上がる「」と言う狀態になることもあります。

その辺の話を以下で見ていきましょう。

待ち、刻子、頭による符

と言うわけで殘りの符たちです。

  • 待ち
  • 刻子

に分かれております。

具體的にはこんな感じ↓

今回は最初なのでそれぞれ見ていきます。

待ち

続いては待ちの種類によって付く符についてです。

麻雀における待ちは大きく5種類に分かれますが、そのそれぞれによって符が付く待ちと付かない待ちがあります。

具體的には両面待ちのみ符が付かず、それ以外の待ちの場合は2符が追加されます。

  • 0符:両面待ち、シャボ待ち
  • 2符:カンチャン待ち、ペンチャン待ち、単騎待ち

両面待ちとシャボ待ちだけ符がつかない。あとの待ちは2符追加。

ここはそんなに難しくないですね。それぞれの待ちがどんな形かイメージできないと言う人は以下の記事をどうぞ。

カンチャンとペンチャンの違いと優劣、その複合形について

雀頭(アタマ)の種類

続いて3つ目の符が付く條件は、雀頭(アタマ)の種類です。

これもアタマの牌の種類によって、0符か2符が付きます。

具體的には3枚集めると役が付く牌(役牌)がアタマの場合は2符がつき、役がつかない牌がアタマの場合は0符となります。

東南西北は場風(東場か南場)と自風(東家かどうかなど)によって役がつくか付かないかが変わるので要注意ですが、白撥中はいつも役牌なのでアタマにすると符がつきます。

  • 0符:萬子、筒子、ソウズがアタマ
  • 2符付くことがある:東、南、西、北がアタマ
  • いつも2符:白、撥、中がアタマ

この符計算も役牌がどれか、というところを理解しておく必要がありますが、それ以外は簡単かなと思います。

◆參考記事 ・

【初心者向け麻雀講座】3種類の役牌の違いについて

役がつく牌が頭だと2符つく。(それ以外は0符)

面子(メンツ)の種類

最後は、それぞれのメンツの種類によって変わる符について。

正直これが一番厄介です。

メンツの符一覧表

32符になるもの 1、9、字牌の暗槓
16符になるもの 2〜8の暗槓 1、9、字牌の明槓
8符になるもの 2〜8の明槓 1、9、字牌の暗刻
4符になるもの 2〜8の暗刻 1、9、字牌の明刻(ポン)
2符になるもの 2〜8の明刻(ポン)

麻雀では4つのメンツ(3枚1セットの塊)と1つのアタマ(同じ牌2枚のセット)を作るとアガリ形となります(七対子、國士無雙以外)が、このメンツの作り方は大きく3種類に分かれます。

  • 順子(シュンツ)
  • 刻子(コウツ)
  • 槓子(カンツ)
  • 順子(シュンツ)・・・123、456など階段狀に3枚が並んだメンツ
  • 刻子(コウツ)・・・111、白白白などのように同じ牌3枚を集めたメンツ
  • 槓子(カンツ)・・・1111などのように同じ牌4枚を集めてカンを宣言して一つのメンツとした形

刻子(コウツ)、槓子(カンツ)には符が付くのです。

そしてここからがややこしいところなのですが、刻子(コウツ)、槓子(カンツ)につく符の點數は、それぞれの刻子、槓子のでき方(鳴きで作られたか、手の中でできたか)と集めた牌の種類によって変わります。

ちなみに鳴きで作られた刻子(コウツ)、槓子(カンツ)のことはそれぞれ明刻(ミンコ)、明槓(ミンカン)といい、鳴かずに自分の手の中で作られた刻子(コウツ)、槓子(カンツ)は、それぞれ暗刻(アンコ)、暗槓(アンカン)といいます。

そしてそれらのメンツの符の點數として、具體的には以下の通りの點數となっています。

  • 2~8の明刻(ミンコ)・・・2符
  • 1,9,字牌の明刻(ミンコ)・・・4符
  • 2~8の暗刻(アンコ)・・・4符
  • 1,9,字牌の暗刻(アンコ)・・・8符
  • 2~8の明槓(ミンカン)・・・8符
  • 1,9,字牌の明槓(ミンカン)・・・16符
  • 2~8の暗槓(アンカン)・・・16符
  • 1,9,字牌の暗槓(アンカン)・・・32符

法則性としては、

  • 1,9,字牌の場合は2~8よりもワンランクずつ符が高い
  • 明刻→暗刻→明槓→暗槓の順でワンランクずつ符が上がる

と覚えましょう。

この計算を4つの面子にそれぞれ行っていくとメンツに付く符の合計が算出できます。

符計算の4つの條件をまとめて足し算

まとめると以下の通りです。

◆それぞれの條件で付く符

(1) 基本符:20 or 25 or 30 (2) 待ちの符:0 or 2 (3) 雀頭(アタマ)の符:0 or 2 (4) 面子(メンツ)の符:0 〜 32 × メンツ數 ※メンツについてはそれぞれのメンツで符を計算

これらを合計するとそのアガリの符が計算できます。

(1の位が2〜8の場合は切り上げます。)

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點數計算おすすめ練習問題3選!平和、テンパネ、カンが入ったときを復習

まあ、ちょっとごちゃごちゃして意味が分からない人もいるかと思うので、例題をいっしょに見ていきましょう。

例題は以下の3問です。徐々に難易度が上がります。

  • 1.超簡単な平和系
  • 2.一つ符が上がる面前形
  • 3.カンが入った鳴き手

ではそれぞれ見ていきましょう。

例題1:もっとも簡単な符計算(平和系)

まずはもっとも簡単な平和(ピンフ)系の手を見ていきましょう。

待ちは2、5ピンですね。

もしこの手で2ピンをツモアガリした場合の符計算は以下のようになります。

回答を見る

そして役はタンヤオ(1役)と平和(1役)、ツモ(1役)、一盃口(1役)が付くので、計4翻役。

なので先ほどの點數早見表を持ってきて、20符×4翻のところをみて1300、2600のアガリであるとわかります。

先ほどの手で、もしもロンアガリの場合には、以下の計算式により30符となり、役はツモが付かずに平和、タンヤオ、一盃口の3役となるので、3翻30符で3900點と計算できます。

例題2:一つだけ符が上がる形(テンパネ)

続いては平和系ほど簡単ではないけど、よくある形として符がひとつ上がる形を見ていきましょう。

以下のような暗刻が二つある面前手で2ピンをツモった場合です。

回答を見る

その場合の計算式は↑によって、40符2翻で700,1300となります。

例題3:カンが入った形

最後にすこし計算がめんどくさい形としてカンが入った鳴き手を見ていきましょう。

例題2とちょっと似ていますが、中の明槓と4ソウの暗槓の入った以下の形で2ピンをロンした場合ですね。

回答を見る

計算していくと、60符となり役は1翻なので點數は2000點となります。

さらに符計算の問題を解きたい人はこちら

「練習問題をもっと欲しい!」と言う人は鳴きの形についての問題は以下の記事にあと3問くらいありますので參考にどうぞ。

鳴きの符計算のコツ。基本は30符、ツモ符あり。待ち、 gameone娛樂香港線上娛樂城合法嗎鳴きの符計算を解説します。 面前はまあまあできるけど、鳴きになるとツモ符どうなんだっけ?とかが忘れがちポイントなので復習していきま...

>>

鳴きの符計算のコツ。練習問題あり

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點數計算を學ぶおすすめアプリや本は?

さらに理解を深めてやるぜ!という人は「點數計算本」を1冊やるのもありです。

おすすめ本

  • 役計算を覚えるのに最適な本!『ポケット版 早わかり麻雀點數計算』
  • こつこつと覚える派にオススメ!『完全マスターはじめての麻雀』
  • 符計算を覚えるのにオススメ!『まんがでわかる 東大式 點數計算』
  • 點數が先、役が後の逆手順で覚える!『麻雀あがり役と點數の數え方』
  • 微妙なルールにも詳しくなりたい人へ!『麻雀を始めたい人のために』

あたりが良いかなと思っています。

詳しい話は以下の記事を參照ください。

>>

點數計算を覚えるのに最適なおすすめ麻雀本のまとめ

アプリのおすすめについては以下の記事にまとめました。

  • 早見表を表示するもの
  • 點數計算をサポートしてくれるもの
  • 畫像認識により點數計算を自動化するもの

等に分かれています。最後のに関してはまだ精度は低いですが、理論上は行けてます。

【麻雀】無料の點數計算アプリのおすすめまとめ!練習問題、一覧表、そしてカメラ ◆本記事の內容 點數計算をコソ練すべく無料のアプリをインストールしたい。いいのない? 點數計算があやふやな4人で...

【麻雀】無料の點數計算アプリのおすすめまとめ!練習問題、一覧表、そしてカメラ

おすすめのツール・麻雀用品

また、點數計算をお助けしてくれるアイテム(HAYAHAYA)付きの牌が大洋技研さんより出ています。

AMOS麻雀牌 アモスマーテル COMPASS&HAYAHAYA付き

  • 楽天市場

>>

點數計算補助シート付き麻雀卓JANWAYが登場【HAYAHAYAはウェブ版もあるよ】

あとは発売中止だけど、ICチップを入れて點數計算を自動化した卓とかも昔ありました。

>>

「パイリーダー」點數計算が自動化されるただ一つの麻雀卓

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難しい符計算をしたくない人は點數計算不要のルールもおすすめ!

いや簡単って言ったけど符計算難しいやんけ・・!(やりたくない)

と思った人も中にはいることかと存じます。

そんな方におすすめのルールをいくつか紹介します。

巷のフリーのサンマでは、100點棒を用いずに行うルールが一般的です。

これに伴い點數計算も以下のようになっており、符がアバウト。

なのでサンマフリーでは符計算ができなくても大丈夫です!(その分、花牌などが多く役の計算は煩雑)

>>

[ツモ損は?]3人麻雀(サンマ)の點數計算早見表の種類と違いについて(平和ツモなし雀荘ルールあり)

チップス麻雀

正式なルールではないですが、點數計算のない簡略ルール・チップス麻雀をプレイしてみるのもおすすめです。

  • 役を13個に絞り(本來は40個ある)
  • 符計算の概念を取っ払い
  • 點棒もなくしチップ払いにする

という手法で全てのやりとりを簡略化しています。

ぴんふさんは新潟で初心者向けの健康麻雀サークルを運営しており、より初心者に優しいルールを!ということでこのルールを開発したそうです。

グッズも作っている↓

これはサイコロの出目と取り出し位置の関係、あと自分が何家なのかわかるやつです

ぴんふさん自身、點數計算の難しさを誰よりも知っている人(點數計算の話をするとヒートアップするw)なのでこのルールはマジで簡単でおすすめと言えます。

他にも手牌6枚のすずめ雀というボドゲやウェルネス麻雀の1000點単位計算なども初心者向けです。

すずめ雀

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  • 楽天市場

【難しいがない!】符計算なしの簡単點數計算の麻雀ルールを紹介。初心者にオススメ

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わかりやすい點數計算早見表の一覧はこちら!

點數計算のやり方というか「早見表」が欲しかっただけなんよなぁという人もいると思うのでそれを紹介します。

いくつか種類を作ったのでお好きな奴をどうぞ。

60符まで↓

※上がロン、下がツモ(子の払い、親の払いの順)です。

70符以上↓

縦長(子)

親の點數計算表(縦長)

符計算早見表

メンツの符早見表

目次へ戻る

點數計算暗記語呂合わせ表!覚えるのが苦手な人へ

この點數計算に関しては、暗記することが多い分野です。

  • 點數早見表の暗記 (カンペを見てもいいが結局覚えることになる)
  • 基本符計算の暗記 (ピンフツモは20符、面前ツモは30符~、ロンは40符~等)
  • 符計算の暗記 (ヤオチュー牌の暗槓は32符・・・etc)

割り切って覚えられる人はいいですが、なかなかどうして暗記が苦手で・・という人も中に入ると思います。

この項ではそんな人に向けて語呂合わせをいくつか紹介します。

どうしても覚えられない!という人はご利用ください。

子のロン

親のロン

子のツモ

親のツモ

これ特に呪文に意味はないんですが、この順番で唱えることで、役數をも併せて數えられるのでおすすめです。

例:「平和、ドラ2・・!30符3役だから1000,2000,3900・・3900點です。」

↑1000(セン)、2000(ニセン)、3900(ザンク)でリズムが取れる。

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終わりに。いずれ點數計算をマスターしよう

ここまで麻雀における點數計算について解説してきましたが、いかがだったでしょうか。

點數計算の仕方については最悪分からなくてもゲームはできますが、僅差のオーラスなどで損をしてしまうこともあると思うので、おいおい覚えていきましょう。

符計算はちょっと複雑ですが、まあよくある形は20~50符くらいまでなので、そこだけ型で覚えてしまうというのも一つの手です。

自分にあったやり方で、ぜひ覚えてみてください。

例題がもっと欲しいという人はドリルとかもあるのでそれを1冊やり切るのもオススメです。

また今日の內容を1枚にまとめた點數早見表名刺あります!これを隠し持てばあやふやでも大丈夫!(PR)

よく使う60符以下(表面)↓

あまり使わない70符以上(裏面)↓

>>

名刺サイズの早見表も販売中

(4枚セット500円)

そんな感じです。では今日はこの辺で。よい麻雀ライフを!

最後に符計算の型のコピペ用置いておきます

コピペ用ここを開く

◆符計算の型

七対子 ┗常に25符

面前(鳴きなし) ┝ロン ┃┝平和以外…40符 ┃┗平和…30符 ┗ツモ ┝平和以外…30符 ┗平和…20符

鳴き ┗普通…30符

◆テンパネの條件

2~8牌 ┝ポン…2符 ┝アンコウ…4符 ┝ミンカン…8符 ┗アンカン…16符

ヤオチュー牌 ┝ポン…4符 ┝アンコウ…8符 ┝ミンカン…16符 ┗アンカン…32符

待ち ┝両面、シャボ…0符 ┗それ以外…2符

頭 ┝役牌…2符 ┗それ以外…0符

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  • 點數計算を簡単に行う方法!フローチャートで早見表に當てはめる「あっさりコース」

    • まずは役で分類

    • 鳴いたか鳴いてないか

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  • 麻雀の符計算の數え方と覚え方!テンパネをマスターする「じっくりコース」

    • 基本符

    • 待ち、刻子、頭による符

    • 符計算の4つの條件をまとめて足し算

  • 點數計算おすすめ練習問題3選!平和、テンパネ、カンが入ったときを復習

    • 例題1:もっとも簡単な符計算(平和系)

    • 例題2:一つだけ符が上がる形(テンパネ)

    • 例題3:カンが入った形

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