德州撲克剝削打法:如何在牌桌上戰勝對手【【麻雀点数表 ・点数計算早見表】子・親のアガリ点、ピンフ・七対子の点数計算一覧】

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  • 德州撲克剝削打法:如何在牌桌上戰勝對手

  • 【麻雀点数表 ・点数計算早見表】子・親のアガリ点、ピンフ・七対子の点数計算一覧

  • 網絡賭博判刑:應該加強法律制裁還是推動康復治療?


"德州撲克剝削打法:如何在牌桌上戰勝對手"


德州撲克剝削打法:如何在牌桌上戰勝對手


德州撲克是一種極具策略性的撲克遊戲,成功的關鍵在於能夠剝削對手,利用他們的弱點來贏得更多的籌碼。以下是一些在牌桌上戰勝對手的詳細策略和示例:


1. 觀察對手


在遊戲開始之前,觀察對手的遊戲風格和策略非常重要。注意他們的下注模式、手牌選擇和反應方式。這些觀察可以幫助你瞭解對手的弱點和漏洞。


2. 利用對手的弱點


一旦你發現對手的弱點,就要利用它們來剝削對手。舉個例子,如果你注意到某個對手容易被激怒並進行大幅度的下注,你可以等待有強牌時與他對決,將他的籌碼逐漸奪走。


3. 制定策略


根據對手的遊戲風格和弱點,制定相應的策略。例如,如果你的對手經常過度下注,你可以選擇較保守的打法,等待更好的手牌並與他對抗。另一方面,如果你的對手過於保守,你可以利用較大的下注來迫使他們放棄手牌。


4. 調整你的遊戲風格


在德州撲克中,變化是成功的關鍵。如果你總是以相同的方式下注和遊戲,對手很容易讀懂你的牌。因此,要時不時地調整你的遊戲風格,例如時而保守,時而激進,以保持對手的困惑。


5. 學會讀取對手


除了觀察對手的遊戲風格外,還要學會讀取他們的身體語言和表情。有時候,對手的非言語暗示可以提供有關他們手牌強度的線索。例如,當對手緊張地咬唇或手抖時,可能意味著他們手牌不太好。


6. 不要讓情緒左右你的判斷


在德州撲克中,情緒控制是非常重要的。不要讓失敗或成功的結果影響你的判斷能力。保持冷靜和理智,並專注於遊戲本身。


7. 學習德州撲克的數學


德州撲克是一個數學遊戲,學習基本的概率和統計學對於在牌桌上戰勝對手至關重要。瞭解概率可以幫助你做出更明智的決策,例如何時下注、跟注或放棄手牌。


8. 練習和經驗


最後,要記住在德州撲克中獲勝需要時間和經驗。不斷練習並參加比賽,以提高自己的技巧和戰略。通過不斷學習和經驗的累積,你將能夠更好地剝削對手並在牌桌上獲得成功。



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麻雀ルール解説 監修:近代麻雀編集部

【麻雀點數表 ・點數計算早見表】子・親のアガリ點、ピンフ・七対子の點數計算一覧

この記事では

麻雀點數表 ・點數計算早見表を無料で公開

しています。早見表として使えるように麻雀點數表を作成しましたので、基本的な點數計算の方法を覚えていきましょう。最初のうちは、早見表を見ながら打っても大丈夫です。點數計算ができるようになると、麻雀がもっと楽しくなります!

麻雀の點數計算は、初心者には難しく感じるものです。「なんでこんなややこしい計算方法なの?」と思った方も多いでしょう。麻雀の點數計算が複雑になった理由は、本記事の後半で詳しくお話します。

【目次】

  • 子がアガったときにもらう點數/點數計算

  • 親がアガったときにもらう點數/點數計算

  • 5ハン以上のアガリ點(満貫以上の得點表/點數計算)

  • ピンフの點數計算

  • 七対子(チートイツ)の點數計算

  • 符計算

  • 役ごとのハン數

  • 麻雀の點數計算が複雑になった理由

子がアガったときにもらう點數/點數計算
1翻 2翻 3翻 4翻 5翻
ロン 1,000 2,000 3,900 8,000

満貫

】 ■ロン 8,000 ■ツモ 子/2,000ずつ 親/4,000
ツモ 子/400ずつ 親/700 子/700ずつ 親/1,300 子/1,300ずつ 親/2,600
ロン 1,600 3,200 6,400
ツモ 子/800ずつ 親/1,600 子/1,600ずつ 親/3,200
30符 ロン 1,000 2,000 3,900 8,000
ツモ 子/300ずつ 親/500 子/500ずつ 親/1,000 子/1,000ずつ 親/2,000 子/2,000ずつ 親/4,000
40符 ロン 1,300 2,600 5,200

満貫

】 ■ロン 8,000 ■ツモ 子/2,000ずつ 親/4,000
ツモ 子/400ずつ 親/700 子/700ずつ 親/1,300 子/1,300ずつ 親/2,600
50符 ロン 1,600 3,200 6,400
ツモ 子/400ずつ 親/800 子/800ずつ 親/1,600 子/1,600ずつ 親/3,200
60符 ロン 2,000 3,900 8,000
ツモ 子/500ずつ 親/1,000 子/1,000ずつ 親/2,000 子/2,000ずつ 親/4,000
70符 ロン 2,300 4,500

満貫

】 ■ロン 8,000 ■ツモ 子/2,000ずつ 親/4,000
ツモ 子/600ずつ 親/1,200 子/1,200ずつ 親/2,300
80符 ロン 2,600 5,200
ツモ 子/700ずつ 親/1,300 子/1,300ずつ 親/2,600
90符 ロン 2,900 5,800
ツモ 子/800ずつ 親/1,500 子/1,500ずつ 親/2,900
親がアガったときにもらう點數/點數計算
1翻 2翻 3翻 4翻 5翻
ロン 1,500 2,900 5,800 12,000

満貫

】 ■ロン 12,000 ■ツモ 4,000オール
ツモ 700オール 1,300オール 2,600オール
ロン 2,400 4,800 9,600
ツモ 1,600オール 3,200オール
30符 ロン 1,500 2,900 5,800 12,000
ツモ 500オール 1,000オール 2,000オール 4,000オール
40符 ロン 2,000 3,900 7,700

満貫

】 ■ロン 12,000 ■ツモ 4,000オール
ツモ 700オール 1,300オール 2,600オール
50符 ロン 2,400 4,800 9,600
ツモ 800オール 1,600オール 3,200オール
60符 ロン 2,900 5,800 12,000
ツモ 1,000オール 2,000オール 4,000オール
70符 ロン 3,400 6,800

満貫

】 ■ロン 12,000 ■ツモ 4,000オール
ツモ 1,200オール 2,300オール
80符 ロン 3,900 7,700
ツモ 1,300オール 2,600オール
90符 ロン 4,400 8,700
ツモ 1,500オール 2,900オール
5ハン以上のアガリ點(満貫以上の得點表/點數計算)

4ハンまでは、點數は1ハンごとにほぼ倍になりますが、5ハンからはゆるやかに上昇します。

役名 翻數 得點

満貫

5翻 子/8,000 親/12,000
ハネ満 6〜7翻 子/12,000 親/18,000
倍満 8〜10翻 子/16,000 親/24,000
3倍満 11〜12翻 子/24,000 親/36,000
役満 役満の役(13翻〜) 子/32,000 親/48,000
ピンフの點數計算

のアガリ點は決まっているので、以下の表を暗記すると良いでしょう。語呂合わせにすると覚えやすいです。

役名 子のアガリ(點) 親のアガリ(點)
1翻 ロン 1,000 1,500
ツモ
2翻 ロン 2,000 2,900 (ニック)
ツモ 400 / 700 (ヨンナナ) 各700
3翻 ロン 3,900 (ザンク) 5,800 (ゴッパ)
ツモ 700 / 1,300 (ナナトーサン) 各1,300 (イチサンオール)
4翻 ロン 8,000 12,000
ツモ 1,300 / 2,600 (イチサンニンロク) 各2,600 (ニンロクオール)
5翻 ロン 8,000 (

満貫

)
12,000 (

満貫

)
ツモ 2,000 / 4,000 (

満貫

)
各4,000 (

満貫

)

5翻のアガリ點・

満貫

はこちらで詳しく解説

満貫(マンガン)とは - 子の8,000點、親の12,000點のアガリ

2022.01.25

続きを読む

6翻、7翻のアガリ點・

跳満

についてはこちらで解説

跳満(ハネマン)とは - 子の12,000點、親の18,000點のアガリ

2022.01.28

続きを読む

七対子(チートイツ)の點數計算

七対子

()の點數計算は特殊で、4ハンあっても

満貫

とはならず6,400點になります。5ハンで

満貫

です。

子はロン上がりの2ハンで1,600點、親は2,400點で、1翻増えると點數が倍々になります

。子なら2ハン1,600點→3ハン3,200點→4ハン6,400點です。親なら2ハン2,400點→3ハン4,800點→4ハン9,600點となります。これを覚えておくだけでも計算しやすくなるでしょう。

役名 子のアガリ(點) 親のアガリ(點)
2翻 ロン 1,600 2,400
ツモ
3翻 ロン 3,200 4,800
ツモ 800 / 1,600 各1,600
4翻 ロン 6,400 9,600
ツモ 1,600 / 3,200 各3,200
5翻 ロン 8,000 (

満貫

)
12,000 (

満貫

)
ツモ 2,000 / 4,000 (

満貫

)
各4,000 (

満貫

)
符計算

點數計算と同時に、

符計算

の仕方も覚えておきましょう。

符計算

はこちらの記事で解説しています。

【麻雀の符計算・早見表】符の計算方法を解説(メンツの符、アタマの符、待ちの形):近代麻雀編集部監修

2021.11.16

続きを読む

役ごとのハン數

ハン數は役とドラの合計で決まります。點數を計算するために、まずは役ごとのハン數を覚えなければなりません。役ごとのハン數は以下の記事で一覧でご覧いただけます。

【麻雀役一覧 】1〜6飜役・役満の成立條件、成立例、鳴きOK・鳴き不可がひと目でわかる役名リスト【近代麻雀編集部監修】

2021.11.16

続きを読む

麻雀の點數計算が複雑になった理由

初めて麻雀をプレーする人のほとんど全員が「

なぜこんなややこしい點數システムなの?

」と思うでしょう。普通のゲームだと、子の30符の1ハンが1,000點、2ハンが2,000點なら、3ハンは4,000點になるところですが、なぜか麻雀は3,900點になります。

実は麻雀が生まれた頃は、こんなにややこしくはありませんでした。符の數え方はほとんど同じで、算出したものが子一人の支払いの額だったのです。たとえば 30符の手を誰かがアガったら、子2人は30 點ずつ、親は60點を支払うシステムとなっていました。

もしロンアガリの場合でもこれは同じで、

アタリ牌を捨てた人が1人で責任を持って支払うのは日本人が考えたルール

です。たとえロンでも、同じように30點、60點を支払えば良かったので、合計で120點という足し算すらする必要がありませんでした。とにかく

符計算

だけやればよかったのでのです。ただし、もし役がついた場合は、1ハンごとに倍にします。30符で1ハンのアガリなら、子は60點ずつ、親は120 點を支払えば良いし、もし2ハンならさらに倍で120・240です。

當時は役がなくてもアガれましたし、ほとんどが1ハン役でドラもなかったため、5ハンとか6ハンということはまずありえませんでした。

符計算

が少しわずらわしいですが、少なくとも今よりは簡単な點數計算システムだったのです。

ところが日本にきて、先述のように

1人払いが生まれたため、ロンアガリとツモアガリの點數という區別ができました

。そしてある時、理由は定かではないのですが、場に2ハンをつけて、アガリには最低1ハンをつけるというルールが流行しました。これが現在の日本麻雀のルールです。

するとどうなるか。子の30符1ハンなら、まず倍の60。これに場の2ハンもあるので、倍の倍で240點となる。子が240、親は480點。このルールの採用とともに、10點棒は100點棒に昇格するなど、

すべてが10倍になりました

。最小単位が100點棒になったこともあり、10 點の位は切り上げることとなったのです。すると240は300となり、480は500となる。これが點數早見表の30符1ハンツモアガリの300・500 點という點數です。

ロンアガリの際にどうするか。このまま合計して1,100點にすればわかりやすかったのですが、まずは240+240+480點としたからおかしくなったのです。これだと合計960點となり、切り上げたらちょうど1,000點。合理性でいえば1,100點ですが、やはり1,000點という方がスッキリということで、こちらが採用されたのかもしれません。誰が考案したかも不明であり、理由は分からないですが、

かくして「ガタガタの」點數計算早見表ができたのです

念のため計算してみると、30符3ハンは、30の倍の倍の倍。240をさらに2回、 易遊娛樂香港娛樂城 です。これを切り上げると1,000・2,000ですが、切り上げる前に合計すると、3,840點となります。これを切り上げるから3,900點となってしまうわけです。

監修:近代麻雀編集部

麻雀漫畫専門誌『

近代麻雀

』の編集部。麻雀専門情報サイト『キンマweb』、雀荘検索サイト『

麻雀店検索サイト

』の運営、コンテンツ作成・編集・監修、YouTubeバラエティ番組『

麻雀遊戱王

』の運営・企畫・配信を行っている。

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    "網絡賭博判刑:應該加強法律制裁還是推動康復治療?"


    網絡賭博的問題


    網絡賭博是當今社會面臨的一個嚴重問題。隨著互聯網的普及和技術的進步,網絡賭博已經成為一個容易接觸且具有高度隱蔽性的活動。許多人沉迷於網絡賭博,導致他們的生活受到嚴重影響,甚至造成家庭破裂、財務困境和心理健康問題。


    加強法律制裁的優點


    加強法律制裁是一種應對網絡賭博問題的方法。通過嚴厲的刑罰和懲罰,可以有效地威懾潛在的賭博者,並減少網絡賭博的盛行。此外,加強法律制裁還可以保護受害者的權益,維護社會的公平和正義。


    舉例來説,許多國家已經實施了嚴格的法律制裁措施,對於從事網絡賭博的人進行起訴和判刑。這些刑罰包括罰款、監禁和社區服務等。這些刑罰不僅可以對犯罪分子施加嚴厲的懲罰,還可以起到警示作用,使其他人不敢輕易參與網絡賭博。


    推動康復治療的優點


    除了加強法律制裁,推動康復治療也是解決網絡賭博問題的一種方法。康復治療可以幫助賭博成癮者戒除賭博的惡習,重新適應社會生活,並提供他們所需的支持和指導。


    舉例來説,一些國家已經建立了專門的康復治療中心,為賭博成癮者提供心理輔導、戒賭培訓和社會支持等服務。這些康復治療中心通常由專業的醫生和心理學家組成,他們可以根據每個人的具體情況制定個性化的治療計劃。


    綜合應對的重要性


    網絡賭博問題的解決需要綜合應對的措施。單靠加強法律制裁或推動康復治療都無法完全解決問題。只有綜合運用這兩種方法,才能更有效地應對網絡賭博問題。


    舉例來説,一個綜合應對的方案可以包括以下措施:首先,加強法律制裁,對於從事網絡賭博的人進行嚴厲的懲罰,以起到威懾作用;其次,推動康復治療,為賭博成癮者提供必要的康復服務,幫助他們戒除賭博的惡習;最後,加強宣傳教育,提高公眾對於網絡賭博危害的認識,從而減少人們參與網絡賭博的意願。


    結論


    網絡賭博是一個嚴重的社會問題,需要我們共同努力來解決。加強法律制裁和推動康復治療都是有效的應對方法,但綜合應對才是最佳的解決方案。我們應該通過加強法律制裁來嚴懲犯罪分子,同時也要提供康復治療服務,幫助賭博成癮者重新走上正軌。只有這樣,我們才能有效地解決網絡賭博問題,保護社會的健康和穩定。


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